序核 OS · 面向陪玩门店

陪玩门店的经营管理系统。

从客户需求到服务交接,
围绕一笔订单,整理门店每天的工作。

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客户 · 订单 · 服务 · 团队
序核

产品关系示意 · 核灵建设中

PRODUCT SCENARIOS · 产品场景

客户、交接、售后,各有着落。

建一笔单、交一次班、查一次售后。让需求有记录,交接有前情,处理有依据。

客户与建单

先把这笔单说清楚。

客户要玩什么、有什么要求、由谁接手。建单时把约定记清楚,后续安排才有依据。

你关心的问题

客服交班后,下一位能不能接着处理?

产品截图占位01
此处放置

客户资料与建单页面

展示客户信息与本次订单的关联,突出需求录入和人员安排。

  • 截取表单主体,不要截整张桌面
  • 只保留真实已有字段,姓名、联系方式与金额脱敏
真实页面 · 隐去个人信息后替换
ORDER WORKFLOW · 订单协作

一笔订单,
从接待到后续处理。

从接待到结单,交接的不只是一个状态,还有需求、进度与处理依据。

  1. 01

    接待与安排

    客服 → 服务人员

    交清客户需求、服务项目和约定事项。

    接手前,要知道做什么。
  2. 02

    服务与交接

    服务人员 → 下一位接手人

    交清当前进度、变更原因和未完成事项。

    换了人,不应丢掉前情。
  3. 03

    结单与后续

    服务人员 → 客服 / 管理

    核对服务结果,继续处理结算或售后。

    结束服务,不等于结束所有事情。
产品截图占位04
此处放置

一笔订单的完整详情

用一张真实详情页,呈现订单基本信息、当前状态与服务记录。

  • 优先宽幅截图,保留与交接相关的内容
  • 可以添加少量标注,不拼造不存在的状态或操作
真实页面 · 隐去个人信息后替换
产品范围

围绕日常经营,
逐步完善。

演示确认

客户、订单与门店协作

从建单、服务记录到后续处理,按门店实际工作方式确认适用范围。

建设中

XQS / XFL

服务质量与战绩相关方向。尚未验收的能力,不作为已上线功能承诺。

规划与建设中

核灵 / Agent

面向经营理解与协作的探索。相关能力仍在建设,暂未作为已上线功能提供。

OUR STORY · 为什么做序核

从陪玩,到门店管理。

一笔订单的要求做到了,客户为什么还是不想再来?这是我在真实经营中遇到的问题,也是这篇文章的起点。

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